Jak włączyć WebGL w Google Chrome

WebGL (lub Web Graphics Library, jak jest również znany) to interfejs API JavaScript używany do natywnego renderowania grafiki 3D w dowolnej kompatybilnej przeglądarce internetowej bez konieczności używania jakichkolwiek wtyczek. Google Chrome znajduje się na liście przeglądarek internetowych zgodnych z WebGL. Jednak niestety możliwość włączania i wyłączania WebGL nie jest jeszcze częścią normalnego interfejsu ustawień przeglądarki Google Chrome , dlatego większość użytkowników przeglądarki Google Chrome nie ma pojęcia, jak mogą włączyć lub wyłączyć WebGL w swojej przeglądarce. Zamiast tego opcję włączenia lub wyłączenia WebGL w Google Chrome można znaleźć w interfejsie eksperymentów przeglądarki, o którym większość użytkowników nawet nie wie.

WebGL to niezwykle przydatne narzędzie, które może być dość skuteczne w poprawianiu jakości przygód przeciętnego użytkownika przeglądarki Google Chrome w sieci WWW. W związku z tym upewnienie się, że WebGL jest włączony w twojej instalacji Google Chrome, to całkiem fajny pomysł.

Włączanie WebGL w Chrome:

  1. Uruchom Google Chrome.
  2. Wpisz chrome: // flags / w pole adresu URL i naciśnij Enter . Dzięki temu przejdziesz do eksperymentów
  3. Przewiń listę eksperymentów w dół i znajdź eksperyment zatytułowany Wyłącz WebGL . Włączenie tej konkretnej opcji uniemożliwia aplikacjom internetowym dostęp do interfejsu API WebGL, podczas gdy aplikacje internetowe mają pełny i nieograniczony dostęp do interfejsu API WebGL, gdy ta opcja jest wyłączona. W związku z tym, jeśli ta opcja jest włączona, wszystko, co musisz zrobić, aby włączyć WebGL, to wyłączyć tę opcję, klikając opcję Wyłącz .

Uwaga: jeśli opcja Wyłącz WebGL jest już wyłączona (będziesz o tym wiedzieć, ponieważ pod opcją będzie widoczny przycisk Włącz zamiast przycisku Wyłącz ), oznacza to, że WebGL jest już włączony w Twojej instancji.

  1. Po zakończeniu kliknij Uruchom ponownie teraz, aby ponownie uruchomić Google Chrome, aby można było zastosować wprowadzone zmiany. Po uruchomieniu Google Chrome WebGL zostanie włączony, a aplikacje internetowe będą mogły pomyślnie uzyskiwać dostęp do interfejsu API WebGL.

Uwaga:  w niektórych przypadkach może pojawić się komunikat, że WebGL nie jest obsługiwany lub po włączeniu go w Chrome może wyświetlić się błąd „WebGL Hit a Snag”.