Poprawka: kod błędu 32770 w Call of Duty World War 2

World War II to strzelanka FPS opracowana i wydana przez Activision i stanowi czternastą główną część serii Call of Duty. Gra została wydana na całym świecie z obsługą wielu platform, a fani z niepokojem czekali na jej przybycie.

Otrzymaliśmy jednak wiele zgłoszeń o wyświetlaniu komunikatu „ Error Code 32770 ” podczas próby zalogowania się do gry. Ten konkretny błąd uniemożliwia użytkownikowi zalogowanie się do gry wieloosobowej i otrzymano liczne raporty o błędzie. W tym artykule omówimy niektóre przyczyny błędu i spróbujemy je wyeliminować za pomocą wykonalnych i łatwych rozwiązań, które zostaną wyjaśnione krok po kroku.

Co powoduje kod błędu „32770” w COD WWII?

Ten błąd jest związany z problemem z adresem IP i najczęściej występuje u studentów mieszkających na kampusach uniwersyteckich, ponieważ internet w takich kampusach jest wspólny dla całego kampusu, a adresy IP są postrzegane jako podejrzane przez system przeciwdziałający oszustwom, dlatego przyczyną problemem jest

  • Blokada adresów IP:  maska ​​podsieci to narzędzie, które informuje, ile adresów IP znajduje się w Twoim zakresie i może być używane przez Ciebie w zależności od usługodawcy internetowego. W publicznych dostawcach usług internetowych pojedynczy adres IP jest używany przez wielu użytkowników, dlatego system przeciwdziałający oszustwom wykrywa go jako naruszenie i blokuje dostęp do gry.

Teraz, gdy masz już podstawową wiedzę na temat natury problemu, przejdziemy do rozwiązań, które będą wdrażane krok po kroku. W tym artykule będziemy śledzić, jak rozwiązać problem na komputerze.

Uwaga: w  przypadku konsoli Xbox lub innych konsol spróbuj odświeżyć adres IP zgodnie z innymi określonymi sposobami.

Zmiana adresu IP

System przeciwdziałający oszustwom blokuje użytkownika, jeśli używasz adresu IP, z którym jest połączonych i używanych wiele osób, dlatego w tym kroku będziemy zmieniać adres IP i będziemy używać adresu z zakresu naszego ISP za to

  1. Naciśnij Windows + R i wpisz „ ncpa.cpl

2. Teraz kliknij dwukrotnie połączenie internetowe, którego używasz

3. Stamtąd kliknij na szczegóły i zanotuj adres IPv4 , IPv4, maska podsieci , IPv4 serwery DNS , a IPv4 bramy domyślnej

4. Teraz zamknij to okno i otwórz przeglądarkę, przejdź tutaj i wpisz adres IPV4 oraz maskę podsieci z jedną spacją między nimi w kalkulatorze i kliknij Prześlij .

5. Teraz kalkulator zajmie chwilę, a wyniki zostaną wyświetlone tuż pod nim. W wynikach znajdź „ Zakres adresów hosta

6. Teraz ta część jest najważniejsza. Tutaj zobaczysz dwa adresy IP, które będą identyczne z wyjątkiem wpisów po ostatnim „”. na każdym. Na przykład 111.111.1.1 i 111.111.1.254. Teraz oznacza to, że Twój dostawca usług internetowych może obsługiwać dowolny adres IP między 111.111.1.1 a 111.111.1.254. Więc wybierz dowolną liczbę od 1 do 254 i umieść ją na końcu po ostatnim punkcie, w tym przypadku wybierz 111.111.1.123 jako nasz adres IP.

7. Teraz będziemy zmieniać adres IP na naszej konsoli, dla którego ponownie wpisz „ ncpa.cpl ” w RUN

8. Kliknij dwukrotnie swoje połączenie internetowe i tym razem kliknij Właściwości

9. Stamtąd podwójne kliknięcie na wersji Internet Protocol 4 (TCP / IPv4)

10. Gdy już tam będziesz, odznacz pole „ uzyskaj automatycznie ” i wpisz nowy adres IP , który wybraliśmy pomiędzy zakresem, który znaleźliśmy w kalkulatorze w opcji adresu IPv4, a pozostałymi wartościami, które zanotowaliśmy wcześniej.

11. Teraz, gdy są już wpisane, kliknij „ OK ”. Spowoduje to ponowne uruchomienie Internetu, jeśli połączenie internetowe nie powiedzie się, wtedy musisz użyć adresu IP, który nie był w Twoim zasięgu.

12. Po podłączeniu do Internetu, uruchom grę i spróbuj grać w trybie online , powinno to pozwolić na grę.

13. Jeżeli nadal nie pozwala grać online powtórzyć proces i wybrać na inny adres IP w przedziale.

Uwaga:  jeśli używasz statycznego adresu IP, możesz napotkać problemy podczas próby wdrożenia tego rozwiązania, dlatego zaleca się, aby tego nie próbować, ponieważ możesz napotkać problem z jakiejkolwiek innej przyczyny lub z powodu awarii serwerów.